
Sketch 在基本功能上,和PS 这类设计软件有相通的地方,但是它更专注于进行移动端 UI 、网页、交互和数字产品界面设计。
Sketch是UI设计的利器。因为Sketch是一款矢量绘图应用,而矢量绘图无疑是目前进行网页、图标以及界面设计的最好方式。
在一个画布中可以平铺无限个画板(Artboard),全局视野,规划自由度高,也利于思考界面元素关系和维护界面设计的一致性。
由于备受追捧,社区的活跃度高,各种插件、资源查找方便。
与Aodbe家族设计软件比起来,Sketch具有以下特点:
- 矢量文件,不失真;
- Symbol(图形样式)和Style(文本样式)功能,有利于批量修改和复用;
- 每个图层都支持多种填充模式(Fills可以添加/隐藏填充效果);
- 多种尺寸导出功能,可导出部件;
- 自动保存所有历史记录,便于追溯修改。
但是Sketch也不是十全十美的,比如它对于位图的处理能力就远不及PS。但这并不影响它成为一款优秀的设计软件。那么问题来了:
速度——Sketch 响应速度快,不像 PS 占用那么多资源。
文件小——如果你拿 Sketch 生成的文件跟 PS 生成的相比,会发现前者的要小一半。
聚焦设计——Sketch 能帮你把注意力集中在设计上,而不是让用户思考如何使用软件。而且,还能让你快速在同一个屏幕上进行不同的设计尝试,菜单栏设置明快,只保留实用功能,你可以即时开发不同UI方案,快捷键也特别地好使。
轻松适配——如果需要针对一个方案出不同尺寸的版本,这对设计师来说可能是噩梦,但使用 Sketch 就能借助 “Resizing” 工具解决。