为什么比起PS,我更推荐学习sketch?

当我们谈到 UI 设计软件的时候,多年以前我们想到的是 Photoshop,而如今首先蹿入脑海中的词,一定是 Sketch。
毫不夸张的说,Sketch作为一个为UI设计而生的工具,全矢量、轻量级、像素级精准,非常适合做移动端应用类的界面设计和简单的扁平图标设计。他轻巧 优雅 高效,三点相辅相成 。出道至今已经强力地占据了一片设计师市场,经常被拿来跟PS对比。

Sketch 在基本功能上,和PS 这类设计软件有相通的地方,但是它更专注于进行移动端 UI 、网页、交互和数字产品界面设计。

Sketch究竟是什么?

Sketch是UI设计的利器。因为Sketch是一款矢量绘图应用,而矢量绘图无疑是目前进行网页、图标以及界面设计的最好方式。

在一个画布中可以平铺无限个画板(Artboard),全局视野,规划自由度高,也利于思考界面元素关系和维护界面设计的一致性。

由于备受追捧,社区的活跃度高,各种插件、资源查找方便。

与Aodbe家族设计软件比起来,Sketch具有以下特点:

  • 矢量文件,不失真;
  • Symbol(图形样式)和Style(文本样式)功能,有利于批量修改和复用;
  • 每个图层都支持多种填充模式(Fills可以添加/隐藏填充效果);
  • 多种尺寸导出功能,可导出部件;
  • 自动保存所有历史记录,便于追溯修改。

但是Sketch也不是十全十美的,比如它对于位图的处理能力就远不及PS。但这并不影响它成为一款优秀的设计软件。那么问题来了:

速度——Sketch 响应速度快,不像 PS 占用那么多资源。

文件小——如果你拿 Sketch 生成的文件跟 PS 生成的相比,会发现前者的要小一半。

聚焦设计——Sketch 能帮你把注意力集中在设计上,而不是让用户思考如何使用软件。而且,还能让你快速在同一个屏幕上进行不同的设计尝试,菜单栏设置明快,只保留实用功能,你可以即时开发不同UI方案,快捷键也特别地好使。

轻松适配——如果需要针对一个方案出不同尺寸的版本,这对设计师来说可能是噩梦,但使用 Sketch 就能借助 “Resizing” 工具解决。

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